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伤害,增加法术伤害结果。龙腾可以对目标造成魔法损失,损失量和龙腾造成的伤害有关。要要切克闹。这个蛋疼的公告,又是降低法术伤害,又是增加法术伤害结果,突出一个看不懂。那么最后龙腾伤害结果到底是增加还是减少了呢?光看这个老夏也是完全迷糊的。有玩家分析说,降低了法术伤害,但增加了法术伤害结果。维护后的龙腾...

https://my.163.com/skill/huodong/2016/02/05/18125_597730.html

伤害计算层面看待减伤、加伤技能的收益编辑全文攻略达人从伤害计算层面看待减伤、加伤技能的收益最新更新:2016-02-02 14:38:40关键词:目录《梦幻西游手游》已经陪伴了我们很长一段时间了,许多区的玩家们都已经收齐了各种特技,并在竞技、比武、剑会中频繁使用了,所以呢,今天给大家带来的,是梦幻伤...

https://my.baike.163.com/gonglue/4150.html

作为法宠的使用者,你又是否发现100法伤对实际伤害的提升幅度远大于100呢?想要弄清楚这个问题,我们首先要弄清的就是梦幻西游手游的伤害计算机制。其实很简单,根据变态的测试结果,物伤结果=【己方伤害-目标防御】X0.95~1.05,如果目标防御大于己方攻击,则强制造成己方伤害X10%的伤害。就拿放下屠...

https://my.163.com/skill/chengzhang/2016/03/29/18121_607661.html

伤害系数似乎不同,因为在某次更新中单独加强过三羊开泰的伤害,但是因为神兽自带高法波,实在没有办法测。数据测了5组,说明下测试方法,小火龙魔力点数是高于...

https://my.163.com/skill/chongwu/2016/09/08/18117_640929.html

秒1、秒2的时候说明对方场上基本全死光了,这波已经赢了,所以没有讨论必要。所以群法公式最简版本:【原公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7而目前这条公式已经修正为:【新公式】召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级...

https://my.163.com/skill/chongwu/2016/05/04/18117_615621.html

由于变态比较话唠,所以在此之前,先放上数据。感兴趣的同学可以往下看,不感兴趣地同学请回复:后发太弱了!强烈要求提升伤害!大唐朋友们顶起来!先来看一下后发制人的介绍:经过本次测试的结论:后发制人的计算机制和横扫千军一样,均为:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。就像变态先前测的横扫千军一样...

https://my.163.com/skill/chengzhang/2016/03/11/18121_603810.html

计算的最新更新:2015-09-14 04:53:29关键词:目录我们都知道梦幻西游手游中阵法存在互相克制,那么阵法克制的数值是怎么计算的呢?下面小编为大家说明一下。阵法克制只针对物理伤害和法术伤害,不计算速度和气血加成。附阵法克制表相关资料推荐攻略人人关闭文章收藏成功!详情请进入个人中心中“我的收...

https://my.baike.163.com/gonglue/2399.html

伤害再度缩水,场上局势逐渐向着对战方靠拢。召唤灵的损失让观战方被迫补宠,也正是在这2回合的空档期,对战方将大量伤害倾泻在观战方人物身上。随着对战方伤害...伤害计算,到操作的指挥布置,观战方精准算计极限控尸,成功将对战方的进攻节奏打断。后续的比赛便是观战方转守为攻了,随着速度和节奏的挽回,进入后期的观战方...

https://my.163.com/news/wst/20220308/22196_1005985.html

计算编辑全文略复杂的梦幻手游概率及期望计算最新更新:2015-11-03 16:50:16关键词:目录本文基于官方参考文章以及简单的概率学知识,作者本人在保证论证过程符合科学要求的前提下尽量用通俗易懂的语言进行解释。由此产生的一切歧义以概率学普适的解释为准。本文默认读者拥有对“概率与期望”基本的正确...

https://my.baike.163.com/gonglue/3035.html

计算梦幻西游手游宠物暴击概率编辑全文用概率与期望计算梦幻西游手游宠物暴击概率最新更新:2015-11-19 17:43:18关键词:目录本文基于梦幻西游手游官方参考文章以及简单的概率学知识,作者本人在保证论证过程符合科学要求的前提下尽量用通俗易懂的语言进行解释。由此产生的一切歧义以概率学普适的解释为...

https://my.baike.163.com/gonglue/3247.html

就好比5V5时,对面龙宫一个卷有5000伤害量输出,那么方寸这个封印如果封中,那么这次出手的价值就是5000伤害。那有人说,那还有没有封中的时候呢?那不是没有价值么?那好,计算方寸出手的价值关键就来了,那就是封印命中率。比如我方方寸封对面一个输出5000伤害龙宫的概率是70%,那么我们方寸这次出手的...

https://my.baike.163.com/gonglue/5257.html

计算公式改动关键词:作者:彼岸花2016-04-12字号:原文地址:梦幻西游手游召唤兽单法技能最新公式。目前版本1.72。新旧公式对比旧单法公式(破防...伤害值。图为105级、1300法伤的单法宝宝攻击500~1300法防目标时能够造成的伤害值。从表格中我们可以看出不论是95还是69单法的威力都被砍了,...

https://my.163.com/skill/chongwu/2016/04/11/18117_610428.html

计算公式被改了?这是怎么一回事?【变态实验室】第16期编辑全文梦幻西游手游召唤兽单法计算公式被改了?这是怎么一回事?【变态实验室】第16期最新更新:2016-04-11 16:14:56关键词:目录梦幻西游手游召唤兽单法技能最新公式。目前版本1.72。大家好我是老夏的男朋友变态欢迎收看本期变态实验室...

https://my.baike.163.com/gonglue/4782.html

8*0.45*1+0.8*0.55*2=1.24必杀计算方法为:0.9*1+0.1*2=1.1高必计算方式为:0.8*1+0.2*2=1.2偷袭计算方法为:1.05高偷计算方式为:1.1隐身的计算方式为:0.8强力计算方式为(以100级伤害1600为列):1660/1600=1.0375高强计算方式...

https://my.baike.163.com/gonglue/3211.html

伤害计算方式第二部分:石破套与风雷套比较第三部分:星火套与火舞套比较第一部分:手游伤害计算方式1-1:伤害期望公式玩家能够提升伤害的方式主要是三种(红...计算数据泼天乱棍伤害=(伤防差+等级)*0.75+115(固定伤害)特别说明:由于伤害系数与伤害结果均为固定数值,因此数学期望如上图所示简化计算特别说...

https://my.163.com/skill/chengzhang/20230528/18121_1090369.html

4/19.2/24的法术伤害精锐/勇武/神威一共增加83.4/108.2/139法术伤害而龙宫的龙卷雨击计算如下(转自娥皇)以神威为例假设攻防差为x,则火舞龙宫的伤害公式为计算连击,则急火龙宫攻击人数约为10.85,而16%灼烧概率在一次回合中挂上的人数期望约为1.736,设人物法强为2200,则计...

https://my.163.com/skill/chengzhang/20230531/18121_1091266.html

为的就是那养眼的蓝字和暴击输出)二、 附灵玉满四象属性之间的龙卷伤害对比这个对比按卡级区间做区分,分别以69、89、100等级计算。首先,了解龙卷雨击的伤害公式(此处按秒5以及5个以上做计算)。变态测过,龙卷雨击伤害公式是伤害结果=(面板法术伤害-面板法术防御+技能等级*5)*0.5(这个伤害结果再...

https://my.163.com/skill/xinshou/20161120/18119_656343.html

计算并整合部分常见概念2.部分法宝推荐会与对应的器灵推荐整合到一起计算本篇长文的主要内容包括以下三个方面:1.风带两仪属性和四象属性的详细计算2.风带...伤害减免的计算篇中进行计算总结首先大家先按照自己的组别和速度找到自己对应的数值,结合自己的具体情况来确定是否需要太阴的风带,然后按照流程走PS:少阳和...

https://my.163.com/skill/chengzhang/20230207/18121_1072086.html

很多玩家对尸腐毒的持续伤害计算方法不是很了解,下面小编就为大家分析一下毒伤的计算方法。毒伤增加公式现在我69级 最高毒伤为1035而根据我的记录 65-69分别为就目前所知 最大伤害15点成长每级等级最低的 最低伤害我没有测试过 或许应该找个一级小号测试? _(:з」∠)_攻修不能增加毒伤害 写清楚...

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之前也有人用数据做过计算,但没有计算内丹“狙刺”和“通灵法”的数据,也没有计算宝宝同时具有法连法波的数据;下面我来重新进行分析(粗略计算,不考虑修炼等因素):高法连:法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害为第一次的50%;高法波:每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动;双星爆:触发...

https://my.baike.163.com/gonglue/3611.html
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