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活力恢复目录【活力恢复】方法:1、增加[活跃度],活力会对应增加2、使用海马,[从商城购买海马](点击跳转)活力恢复公式:活力=[活跃度]*(2.5+人物等级*0.075)例如:当前人物60级,完成抓鬼获得20点活跃度,即可增加140点活跃度活力上限:500+人物等级*20(达到上限后,活力不会在增...

https://my.baike.163.com/ziliao/786.html

活力增加目录【活力恢复】方法:1、增加[活跃度],活力会对应增加2、使用海马,[从商城购买海马](点击跳转)活力恢复公式:活力=[活跃度]*(2.5+人物等级*0.075)例如:当前人物60级,完成抓鬼获得20点活跃度,即可增加140点活跃度活力上限:500+人物等级*20(达到上限后,活力不会在增...

https://my.baike.163.com/ziliao/789.html

活力目录【活力恢复】方法:1、增加[活跃度],活力会对应增加2、使用海马,[从商城购买海马](点击跳转)活力恢复公式:活力=[活跃度]*(2.5+人物等级*0.075)例如:当前人物60级,完成抓鬼获得20点活跃度,即可增加140点活跃度活力上限:500+人物等级*20(达到上限后,活力不会在增加)...

https://my.baike.163.com/ziliao/788.html

活力增加目录【活力恢复】方法:1、增加[活跃度],活力会对应增加2、使用海马,[从商城购买海马](点击跳转)活力恢复公式:活力=[活跃度]*(2.5+人物等级*0.075)例如:当前人物60级,完成抓鬼获得20点活跃度,即可增加140点活跃度活力上限:500+人物等级*20(达到上限后,活力不会在增...

https://my.baike.163.com/ziliao/793.html

活力目录【活力恢复】方法:1、增加[活跃度],活力会对应增加2、使用海马,[从商城购买海马](点击跳转)活力恢复公式:活力=[活跃度]*(2.5+人物等级*0.075)例如:当前人物60级,完成抓鬼获得20点活跃度,即可增加140点活跃度活力上限:500+人物等级*20(达到上限后,活力不会在增加)...

https://my.baike.163.com/ziliao/801.html

活力回复目录【活力恢复】方法:1、增加[活跃度],活力会对应增加2、使用海马,[从商城购买海马](点击跳转)活力恢复公式:活力=[活跃度]*(2.5+人物等级*0.075)例如:当前人物60级,完成抓鬼获得20点活跃度,即可增加140点活跃度活力上限:500+人物等级*20(达到上限后,活力不会在增...

https://my.baike.163.com/ziliao/798.html

活跃度编辑全文活跃度最新更新:2015-03-26 09:24:57关键词:活跃度目录【活跃度】查看:主界面->活动,可看具体活跃度与奖励获得途径:宝图任务、运镖、秘境降妖、捉鬼、前尘旧梦、师门、封妖等活动作用:可领活跃度奖励并恢复活力注意事项:1、每天凌晨0点,活跃度刷新2、恢复的活力=[活跃度]...

https://my.baike.163.com/ziliao/185.html

恢复500活力/个,每日限购5个2、[活跃度]增加活力才会增加,单纯在线不会恢复活力 (公式:恢复的活力=活跃度*(25+人物等级*0.75)/10)查看活力:主界面点击人物头像活力用途:1、做烹饪、炼药以及[制造符]2、制作门派临时符3、制作[同心结],每个100活力4、打工,每次100活力5、世...

https://my.baike.163.com/ziliao/774.html

第一环节是打图,第二环节是挖宝。打图的环节中是0收入的,挖宝的环节则是刮刮乐彩票开奖的时间。当然,每天的挖宝任务也将获得10点活跃度(以69级为例,约76点活力)。虽然宝图任务中每日限定仅可获得10张宝图。但在活跃度奖励中,第40点活跃度时会奖励一张宝图;在给朋友的空间踩人气的时候也有可能获得宝图;...

https://my.163.com/skill/xinshou/20170213/18119_671738.html

其实和端游一样,活力是非常赚钱的内容,在这里有两个地方必须阐述清楚的。首先在手游中不是点卡消费了,所以活力不是在线挂着就回复,而是和每日的活跃度挂钩。那么具体公式是怎样的呢?请看下面活力的恢复公式=活跃度*(25+人物等级*0.75)/10)从这里不难看出,人物等级越高,活跃度回复的越多,而且这里我...

https://my.baike.163.com/gonglue/4527.html

活力赚钱法则很多朋友其实都忽略了活力的存在,其实和端游一样,活力是非常赚钱的内容,在这里有两个地方必须阐述清楚的。首先在手游中不是点卡消费了,所以不是在线挂着就回复,而是和每日的活跃度挂钩。那么具体公式是怎样的呢?请看下面活力的恢复公式=活跃度*(25+人物等级从这里不难看出,人物等级越高,活跃度...

https://my.baike.163.com/gonglue/4521.html

活跃度大约可回复8点活力勇武组玩家每获得一点活跃度大约可回复9点活力神威组玩家每获得一点活跃度大约可回复10点活力算好每天的活跃度最大化利用活力值换取考古的银币另外分金铲的本钱也是一大影响收益的因素可以与学习石艺的好友互相协商他给你低价的分金铲你给他特技灵符合理分配资源达成双赢除此之外每天的12点、...

https://my.163.com/news/activity/20190923/23108_833992.html

完成日常活动就会获得大量活力,但是不同组别每天获取的活力总值是不同的。具体为下图所示:通过公式可得知:精锐组玩家每获得一点活跃度大约可回复8点活力;勇武组玩家每获得一点活跃度大约可回复9点活力;神威组玩家每获得一点活跃度大约可回复10点活力。算好每天的活跃度,最大化利用活力值换取考古的银币。另外,分...

https://my.163.com/skill/xinshou/20190925/18119_834750.html

其实和端游一样,活力是非常赚钱的内容,在这里有两个地方必须阐述清楚的。首先在手游中不是点卡消费了,所以活力不是在线挂着就回复,而是和每日的活跃度挂钩。那么具体公式是怎样的呢?请看下面活力的恢复公式=活跃度*(25+人物等级*0.75)/10)从这里不难看出,人物等级越高,活跃度回复的越多,而且这里我...

https://my.163.com/skill/chengzhang/2015/3/27/18121_508025.html

其实和端游一样,活力是非常赚钱的内容,在这里有两个地方必须阐述清楚的。首先在手游中不是点卡消费了,所以活力不是在线挂着就回复,而是和每日的活跃度挂钩。那么具体公式是怎样的呢?请看下面:活力的恢复公式=活跃度*(25+人物等级*0.75)/10)从这里不难看出,人物等级越高,活跃度回复的越多,而且这里...

https://my.163.com/gonglue/2015/11/01/19555_577761.html

平民娱乐切勿较真动气,毕竟玩的开心才是玩游戏!在上周为大家整理了69级日常任务所得的利益后,想必大家都记得我用红色字标注了每一项任务可以获得多少活跃度、折合多少活力值,并在文末提醒了大家推荐任务所带来的“双倍活力”,如果用心看完上周的文章,应该会记得我们最后把保守估计的1053点活力都直接通过打工赚...

https://my.163.com/skill/xinshou/20170217/18119_672581.html

活跃度1000,经验10000万。四节点总耗损:星辰碎片4400个,星辰碎玉200个,活跃度3400,经验34000万。在经验如此耗费的情况下,攒经验...辅助其它三人挂机,通关速度加快经验自然也拿到更多。5、活力很多玩家为了将活力利益最大化会选择制符,如果想换取经验的少侠们不妨参考以下方案。活力烹饪...

https://my.163.com/skill/huodong/20220823/18125_1038773.html

猛然间,在隔壁出现了一条金脉,这根金脉是那么神秘,而屋仔更专心于如何快速到达最纯最纯的那片金矿。“粮食”要备足:体力是赚钱的根本。活力越多,你所产出的商品越多,而越多的商品就兑换成越多的金币。体力=活跃度增加+厨艺食品增加。活跃度增加上限=(工坊最高激活等级+1)* 30。目前最高工坊等级5,活跃度...

https://my.163.com/skill/huodong/20171217/18125_730078.html

前期可以通过快速升级这些技能,来制作物品,然后在商会摆摊出售,收入很可观;这里提示大家一下,建议大家把日常活动、限时活动都做了可以获得活跃度活跃度可以增加活力活力可以用于上述物品的制作,其中打造、裁缝、炼金消耗的活力跟你打造的等级有关,多少等级就消耗多少活力。炼药每次消耗30点活力、烹饪暂时未知...

https://my.163.com/skill/chengzhang/2015/4/3/18121_509895.html

我们先了解一下关于活力相关的知识:首先看图:活力的用途、和获得方式:活力值随着活跃度恢复帮派技能里面需要消耗活力的技能,如下图所示,烹饪每次需要消耗20点活力,炼药每次消耗30点、打造、裁缝、炼金每次消耗对应等级的活力:活力制作临时符:每次需要消耗一定量的活力,下面是各个门派制作的临时符1、龙宫:龙...

https://my.163.com/skill/xinshou/2015/4/1/18119_509541.html
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